Oyunlar, oyun tabanlı öğrenme ve oyunlaştırma metodolojileri rutin, sıradan görevleri canlandırıcı, motive edici deneyimlere dönüştürebilme potansiyeline sahiptir. Bu tür uygulamalar, davranış ve düşünce süreçlerini pratik yapma konusunda oldukça meşgul tutarken, taklit edilmiş ortamdan gerçek hayata kolayca aktarabiliriz.
2009 yılında FarmVille, taklit
edilmiş bir tarım dünyasına sahip olan bir oyundu. Piyasaya sürüldüğü bir yıl
içinde, Farmville aylık 73 milyon aktif kullanıcıya sahipti.
Bir şekilde bunu
kaçırdıysanız, Farmville, Zynga tarafından geliştirilen ve Facebook'ta
oynanabilecek bir çiftçilik simülasyonu ve sosyal ağ oyunuydu. Oyun, bir nesil
Facebook kullanıcısına tarım, yaşam tarzı, sabır ve erdem için ve daha hızlı
mahsul büyütmek için neler yapılacağını öğretti. Oynanışı veya metodolojisi,
tarlaların sürülmesi, mahsullerin ekimi, mahsullerin büyümesi için bekleme
süreleri, bu mahsullerin toplanması, işlemlerin tekrarlanması ve aynı şekilde
ağaçlar ve hayvancılık gibi çiftlik yönetiminin çeşitli yönlerini içeriyordu.
Oyun, oyuncuların
mahsullerin büyümesini ve para toplama ile sonuçlanan diğer eylemleri
beklemesini gerektiriyordu. Oyun parası daha sonra daha hızlı hasat için, daha
fazla arazi veya traktör gibi yükseltmeleri satın almak için kullanılabiliyordu.
Farmville, oyun eşyaları
satın alma ve gerçek para harcayarak bekleme sürelerini atlatma seçeneğine de
sahipti. Ek olarak, bazı güncellemeler sadece oyunda yeterince arkadaşınız
varsa yapılabiliyordu.
Bu temel oyun mekaniği ve
sosyal entegrasyon ile Farmville, iki yıl boyunca Facebook'taki en popüler
oyundu.
Oyunlar
Oyunlar eğlenceli ve
ödüllendirici dijital etkileşimlerdir. Bu uygulamalar bizi taklit edilmiş bir
ortamda davranışları ve düşünce süreçlerini uygulamada oldukça meşgul eder. Çok
az kişi çiftçiliği heyecan verici buluyorken, oyun aracılığıyla Farmville
milyonlarca insanı eğlendirdi.
Oyunlar, şu andaki
farkındalık ya da bilgi düzeyinizi artırabilir ya da arttırmayabilir, ancak
size insanlarla bağlantı kurmak için sosyal motivasyon sağlayabilir. Wikipedia,
oyunları “zevk için yapılan ve bazen bir eğitim aracı olarak kullanılan”
yapılandırılmış bir oyun şekli olarak tanımlar.
Oyun Tabanlı Öğrenmeye Karşı
Oyunlar
Bu noktada, oyunlar ve
oyun temelli öğrenme arasında ayrım yapmak önemlidir; çünkü her iki terim de
pek çok strateji uzmanı ve tasarımcı tarafından birbirinin yerine kullanılır.
Oyun teorisine ya da oyun oynama unsurlarını öğrenmenize eklediğinizde ve oyun
belirli bir kısa vadeli ya da uzun vadeli hedefler kümesi gerçekleştirmek için
zorlu hale geldiğinde, oyun tabanlı öğrenme oluşur.
Wiki, Oyun tabanlı
öğrenmeyi (GBL) öğrenme çıktılarını tanımlayan bir oyun türü olarak tanımlar.
Genel olarak, oyun temelli öğrenme, konuyu oyunla dengelemek ve oyuncunun bu
konuyu gerçek dünyaya tutma ve uygulama yeteneğini dengelemek için
tasarlanmıştır.
Oyun Tabanlı Öğrenme Uygulaması
Şirketler, çalışanları
motive etmek ve meşgul etmek için oyun tabanlı etkileşimleri kullanır; çünkü
oyun tabanlı öğrenme uygulamaları bizi tanıdık ve ilgili görünen ve hissettiren
sanal ortamlara çekebilir.
Etkili bir oyun temelli
öğrenme ortamında, hedeflere doğru hareket eder, eylemleri seçer ve bu
eylemlerin sonuçlarını deneyimleyerek deneyimleriz. Risksiz bir ortamda hatalar
ve deneyler yaparak, aktif olarak becerileri öğrenir ve uygularız.
Oyun Tabanlı Öğrenme Örnekleri
Birkaç yıl önce New
York'ta bir okul öğretmeni MinecraftEdu adı verilen okullar için bir Minecraft
sürümü hazırladı. Klasik oyunun unsurları öğrenme ortamını desteklemek için
geliştirilmiştir. Öğretmenlerin öğrencilere, yarattıkları dünya hakkında daha
fazla içerik verebilmeleri için metin blokları da eklenmiştir.
Oyun, Oyun Tabanlı Öğrenme ve
Oyunlaştırmayı Ayırt Etmek Önemlidir
Oyunlar eğlenceli olsa
da, oyun tabanlı öğrenme, öğrenme çıktılarını tanımlayan bir tür oyun türüdür.
Öte yandan oyunlaştırma, sadece öğrenme hedeflerine oyun eklemekten daha
fazlasıdır. Bireysel katılımcıların ilgisini çekmek ve onları büyülemek için
içsel motivasyon ve ödüllerle birlikte eğlence deneyimini kullanır.
Oyunlar, oyun tabanlı
öğrenme ve oyunlaştırma metodolojileri rutin, sıradan görevleri canlandırıcı,
motive edici deneyimlere dönüştürebilme potansiyeline sahiptir. Bu tür
uygulamalar, davranış ve düşünce süreçlerini pratik yapma konusunda oldukça
meşgul tutarken, taklit edilmiş ortamdan gerçek hayata kolayca aktarabiliriz. Bir
tasarımcı olarak, değiştirmek istediğimiz davranışlar kümesini tanımlamalı ve
ardından izlemek için hedefler oluşturmalıyız.
Oyunlar, oyunlaştırma ve
oyun tabanlı e-öğrenim arasındaki ayrımı bilmek önemlidir, böylece yalnızca e-öğrenim
hedeflerinize daha iyi hizmet edecek yaklaşımı seçmez, aynı zamanda
öğrencilerinizin ihtiyaçlarını daha iyi karşılayabilirsiniz.