Öğretim programının modernizasyonu üzerine tartışmalar, öğrencilerin ilgisini çekmek ve geleceğin iş dünyasında başarılı olmak için ihtiyaç duyabilecekleri kritik, kendine güvenen ve yaratıcı olmayı öğreneceklerinden emin olmalarını sağlamaya yönelik çözümler içermelidir.
Bu nedir ve neden
çocuklarımıza gelecekteki günlük işleri yapmak için öğretme biçimimizi
değiştiriyor?
Öğretim programının
modernizasyonu üzerine tartışmalar, öğrencilerin ilgisini çekmek ve geleceğin
iş dünyasında başarılı olmak için ihtiyaç duyabilecekleri kritik, kendine
güvenen ve yaratıcı olmayı öğreneceklerinden emin olmalarını sağlamaya yönelik
çözümler içermelidir.
Dijital programa geçişi
araştıran birçok okul bölgesi ile bu endişeleri gidermek için mevcut çözümlerin
sayısı artmıştır. Bu çözümlerden biri oyun tabanlı öğrenmedir. Öğretim programı
ve öğretim, dijital müfredatın yararlarından tam olarak yararlanmak için özellikle
uygundur.
Oyun Tabanlı Öğrenme Nedir?
Oyunlar yüzyıllardır bir
öğrenme aracı olarak kullanılmıştır. Satranç, Ortaçağ'a kadar stratejik
düşünmeyi öğretmek için kullanıldı ve Kreigsspiel oyunu 1812'de özellikle
Prusyalı subay stratejisini öğretmek için icat edildi.
Oyuna dayalı öğrenmenin
arkasındaki ana kavram, tekrarlama, başarısızlık ve hedeflerin
gerçekleştirilmesidir. Video oyunları bu prensip üzerine kuruludur. Oyuncu
yavaşça başlar ve en zor seviyelerde ustalıkla dolaşma şansı bulana kadar
yetenek kazanır. İyi planlanmış ve iyi tasarlanmış oyunlar, oyuncunun kazanması
için yeterince kolay olmakla birlikte, onu zorlu tutmak için yeterli zorluk
sağlayacaktır.
Oyun temelli öğrenme de
aynı konsepti alır ve bunu bir müfredat öğretimine uygular. Öğrenciler bir
amaca yönelik çalışır, eylemleri seçer ve bu eylemlerin sonuçlarını deneyimler.
Aktif şeyler yapmanın doğru yolunu öğrenir ve uygularlar. Sonuç, pasif öğrenme
yerine aktif öğrenmedir.
Uçuş simülatörleri, oyun
temelli öğrenmenin etkinliğine mükemmel bir örnektir. Pilotlar, eğitim
sırasında yaygın olarak uçuş simülatörleri kullanır. Onlara ulaşmaları için çok
özel hedefler ve pratikler verilir. Sonuç dersler ve teoriyle oturmaktan çok
daha etkilidir.
Oyun Tabanlı Öğrenme - Ders
Kitabı Öğrenme
Eğitim sisteminin
değişmesi her zaman yavaş olmuştur. Bir yandan, değişimin yavaş olduğu gerçeği,
iyi bir şey çünkü tam olarak test edilmeden önce, eğitimin solmasını
engellemekten kaçınmaya yardımcı oluyor. Ters tarafta, hızla değişen teknolojik
dünyaya cevap vermek için durgun olan bir sisteme yol açıyor. Bu yanıt oranını
arttırmanın tek yolu, sistemik yaklaşımı müfredat programına ciddi bir şekilde
değiştirmek, ki bu da küçük bir iş değildir.
Değişimin neden bu kadar
uzun sürdüğü büyük bir neden? Bir ders kitabı yayınlandığında, ders kitabının
basılacağına dair mevcut tüm bilgileri, eğitim yöntemlerini ve teorileri
içerir; bu, genellikle okullara gelmeden en az bir yıl öncedir. Ders
kitaplarının yıllarca kullanılması gerektiği için, müfredatın değiştirilebilmesi
ve bilgilerin güncellenebilmesi için önemli bir gecikme vardır.
Oyun temelli öğrenme,
baştan beri uyarlamalı olarak inşa edilmiştir. Üretim sürecinde oyun test
edilir ve daha etkili bir öğrenme aracı olarak ayarlanır. Sahada yeni bilgiler
ortaya çıktıkça veya eğitim yaklaşımları ayarlandıkça, oyun onlara uyacak
şekilde değiştirilebilir. Oyun yayınlandıktan sonra yeni bilgiler, yaklaşımlar
ve daha fazlasıyla güncellenebilir. Oyunlarda, öğretmenlerin öğrencileri
izlemesine izin veren öğrenci izleme analizi araçları vardır, böylece oyun
gelecekteki güncellemelere de ayarlanabilir.
Kendi dijital
müfredatlarını oluştururken veya çocuklarının eğitim planını hazırlarken,
müfredat yöneticileri ve onların denetçilerinin yanı sıra ebeveynler ve
öğretmenler için bir öğrenme oyununa tam olarak ne kadar gideceğini bilmek
önemlidir.
Çocukların Eğitilme Şeklini
Değiştirme
Oyun tabanlı öğrenme,
öğrencilere The Oregon Trail gibi eğitici oyunlar vermekten daha fazlasıdır.
Öğrencilerin öğrenmeye yaklaşımını ve öğrencilere öğrenme yaklaşımını
değiştirmekle ilgilidir. Amaç, öğrencilerin öğrenme sürecinden zevk
almalarıdır.
Bir öğrenci oyun tabanlı
öğrenmeyi öğrendiğinde, malzemeyi daha fazla ele geçirir ve bu da elde tutmayı
geliştirir. Farklı yaklaşımların ve hedef temelli öğrenmenin birleşimi aynı
anda tüm öğrenme stillerine hitap eder. Bir öğrencinin birincil, ikincil veya
üçüncül öğrenme stili ne olursa olsun, bir oyun onlara hitap edebilir. Oyunlar
çok sayıda konuyu tek bir oyunda birleştirerek çok yönlü bir öğrenme aracı
oluşturabilir.
Öğrenme oyunları ayrıca
öğrencilere başarısızlık için güvenli bir ortam sağlar. Öğrencilerin, özellikle
de ergenlerin, sınıf gibi halka açık bir ortamda başarısız olmaları zor
olabilir. Oyunlar onlara yeni şeyler deneme şansı veriyor. Oyunun ortamında
başarısız olurlarsa, o zaman tekrar deneyebilir ve hatalarından bir şeyler
öğrenebilirler. Ezbere dayalı eğitim yerine, öğrenciler deneme, deneme yanılma
yoluyla öğrenirler.